Ein komplettes Echtzeit-Strategiespiel.
Im Browser.
Kein Framework.
Kein Build-Tool.
Kein npm install.
Nur eine index.html, etwas CSS und rund 3.000 Zeilen Vanilla JavaScript.
Entwickelt im Dialog mit Claude Code.
Und das Ergebnis überrascht selbst.
Die Inspiration
Die Idee war eine Mischung aus Age of Empires II, The Settlers und einem Hauch Civilization VI.
Nicht als Kopie, sondern als Essenz.
Die wirtschaftliche Tiefe von The Settlers.
Das militärische Tempo von Age of Empires.
Die strategische Perspektive eines Civilization.
Reduziert auf das Wesentliche und umgesetzt als Single-Page-App.
Was technisch drin steckt
Das Spiel generiert eine Hex-Grid-Karte prozedural. Wälder, Seen, Goldadern, Steinbrüche, Wüsten. Jede Partie beginnt anders.
Es gibt sechs Zeitalter, von der Stammeszeit bis zur Kaiserzeit. Fortschritt ist nicht nur optisch, sondern verändert Wirtschaft, Militär und Spieltempo.
Das Wirtschaftssystem basiert auf echten Transportwegen. Holzfäller schlagen Bäume, Bauern bestellen Felder, Händler bewegen Ressourcen. Wo Händler häufig laufen, entstehen Trampelpfade. Die Welt speichert ihr Verhalten.
Die Welt ist dynamisch:
- Bäume wachsen nach
- Fische regenerieren sich
- Felder müssen neu bestellt werden
Militärisch stehen Miliz, Schwertkämpfer, Bogenschützen, Reiterei und Belagerungseinheiten bereit. Mauern, Tore, Brücken, Häfen und Markthandel erweitern die taktischen Möglichkeiten.
Ein KI-Gegner baut parallel eine eigene Wirtschaft auf und greift an. Keine statische Skript-Logik, sondern ein System mit eigenem Ressourcenfluss.
Dazu kommen:
- Autosave
- Minimap
- Einheitengruppen
- Prozeduraler Sound über die Web Audio API
- Hintergrundmusik mit Suno generiert
Alles ohne externe Abhängigkeiten. Keine Engine. Keine Bibliotheken. Keine Toolchain.
Warum das spannend ist
Früher hätte ein solches Projekt Monate oder Jahre bedeutet. Setup, Tooling, Architektur, Iterationen.
Heute verschiebt sich die Grenze zwischen Idee und Umsetzung spürbar.
Nicht, weil Code trivial geworden ist. Sondern weil sich die Art der Zusammenarbeit verändert.
Mit KI-Unterstützung entsteht Software im Dialog.
Man beschreibt ein System, bekommt eine erste Version, refaktoriert gemeinsam, diskutiert Datenstrukturen, optimiert Logik und erweitert Mechaniken. Iteration wird extrem schnell.
Dieses Spiel ist kein Produkt.
Kein Monetarisierungsmodell.
Kein Jira-Board.
Es ist ein Experiment.
Ein Experiment, wie weit man mit klarer Architektur, strukturiertem Denken und KI-Unterstützung kommen kann, wenn man sich einfach einen Tag Zeit nimmt und baut.
🎮 Direkt spielen: https://christian.buerckert.eu/zeitalter-der-siedler/